import java.io.BufferedReader
import java.lang.Exception
import java.lang.NumberFormatException
import java.lang.StringBuilder
import java.util.*

/**
 * 主函数:
 * fun function(方法,函数)
 * main 方法名,主方法和Java一样都是以main命名,是一个关键字
 * args 参数名,是一个形参
 * Array<String> String类型的数组,
 * 注意,与Java不同,kotlin中声明变量时 名字在前,类型在后,中间用:(冒号)表示
 * 返回值先不讲,实际与Java类型,也有是有无返回值的类型,只是可以省略
 */
fun main(args: Array<String>): Unit {
//    println("Hello,world!")
//    str = "123123"
//    list.add("kotlin")
//    println(list)
//    println("Hello,$name")
//    println("1 + 2 = ${1 + 2}")
//    println("a ${if (a >= 10) "大于等于10" else "小于等于10"}")
//    println("a ${if (a >= 10) "" else ""}")

//    val person = Person("lc", 12)
//    person.age = 13
//    println(person.age)
//    println(person.name)
//    Person("lc",12)
//    val rectangle = Rectangle(10, 12)
//    println("是否是个正方形:${rectangle.isSquare}")
//    val rectangleJava = RectangleJava(10,12)
//    println("Java是否是个正方形:${rectangleJava.isSquare}")
//    println(getColorString(Color.YELLOW))
//    println(mix(Color.RED, Color.YELLOW))
//    println(mix(Color.YELLOW, Color.RED))
//    query()
//    play()
//    binary()
//    println(regex('中'))
//    println(c)
//    println(list.javaClass)
//    println(mutableList.javaClass)
//    println(set.javaClass)
//    println(map.javaClass)
//    println(strings)
//    println(numbers.max())
//    println(list)
//    println(joinToString(list, "|", "(", ")"))
//    joinToString(separator = "|", collection = set, prefix = "(", postfix = ")")
//    println(joinToString(set, "..", "(("))
//    println("kotlin".lastChar())
    println(list.joinToString("||", "(("))
    println(set.joinToString("@@"))
    println("kotlin".lastChar)
}

/**
 * 方法(函数):
 * 有返回值,没有返回值的方法,在kotlin中,其实所有方法都有返回值,只是又没有返回值的方法他的返回值可以省略
 * Unit 相当于Java中 void
 * a: Int a 是参数名,:Int是类型 :有继承的意思
 * 整个方法之后:Int 代表当前方法的返回值是个Int类型
 * 在kotlin中基本类型比如int,boolean都是大写开头
 */

//fun max(a: Int, b: Int): Int {
//    return if (a > b) a else b
//}

/**
 * kotlin特性,表达式方法体(函数体)
 * 如果一个方法的方法体是由单个表达式构成,可以用这个表达式作为完整的方法体,并且去掉大括号和return语句
 * 同时方法的返回值:Int也是可以省略的
 */
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

/**
 * 变量:
 * val (value) 不可变引用,在初始化之后不能再次赋值,对应Java中的final修饰符
 * var (variable) 可变引用,这种变量的值可以被改变,对应Java中的普通变量
 * :String 可以省略,也就是val和var可以自动识别类型,初始化是什么类型,之后使用或者赋值就是什么类型
 * 初始化是一个int,再次赋值时也必须是一个int,不能改变类型,可以改变值
 * 有一个情况比较特殊,使用val声明list的时候,他的集合中的值是可以被改变的
 */

val str: String = "这是一个String"
var a = 1
//val list = arrayListOf("Java")//arrayListOf 相当于new了一个ArrayList

/**
 * 字符串模板(拼接字符串)
 * 使用$符号可以直接在字符串中引用某些变量,甚至可以加{}大括号来进行计算和判断
 * 注意在写句式的时候,先写出完整的字符串,再加入${} 这样不会乱
 */
val name = "LC"

/**
 *  枚举
 *  在kotlin中唯一一个能用到分号的方法就是在枚举中,
 *  代表换行是一个方法,而不是一个枚举了
 */
enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {
    RED(255, 0, 0),
    ORANGE(255, 165, 0),
    YELLOW(255, 255, 0),
    GREEN(0, 255, 0),
    BLUE(0, 0, 255);

    fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b
}

/**
 * when 使用when
 */
fun getColorString(color: Color) = when (color) {
//    Color.RED -> "红色"
//    Color.ORANGE -> "橙色"
//    Color.YELLOW -> "黄色"
//    Color.GREEN -> "绿色"
//    Color.BLUE -> "蓝色"
    //when很灵活,可以在多个分支中选择同一个返回,类似switch中去掉break
    Color.RED, Color.YELLOW, Color.ORANGE -> "暖色"
    Color.GREEN -> "中性色"
    Color.BLUE -> "冷色调"
}

//val b = 2
//var max = when {
//    a > b -> {
//        println(a)
//        a
//    }
//    else -> b
//}
//var max1 = if (a > b) {
//    println(a)
//    a
//} else b
//
//fun max2(a: Int, b: Int): Int {
//    return if (a > b) {
//        println(a)
//        a
//    } else {
//        b
//    }
//}
fun mix(c1: Color, c2: Color) = when (setOf(c1, c2)) {
    setOf(Color.RED, Color.YELLOW) -> "橙色"
    setOf(Color.YELLOW, Color.BLUE) -> "绿色"
    else -> "不知道什么颜色"
}

//在when中,什么可以不写条件()小括号中的,直接判断
fun mix2(c1: Color, c2: Color) = when {
    (c1 == Color.RED && c2 == Color.YELLOW) || (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.RED) -> "橙色"
    (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.BLUE) || (c1 == Color.BLUE && c2 == Color.YELLOW) -> "绿色"
    else -> "不知道什么颜色"
}

/**
 * 智能转换
 * is 相当于Java中的instanceOf
 */
val animal = Animal()
fun anim() {
    if (animal is Dog) {
        animal.dig()
    }
}

/**
 * 强转 as 相当于在Java中((Dog) animal).dig();
 */
//val animal2 = Animal()
//val dog = animal2 as Dog

/**
 * 循环
 * while循环和do-while循环和在Java中没有任何区别,可以直接使用
 *
 * 区间和数列
 * 1..10 1到10并且包含10  1 until 10 1到10 但是不包含10
 */

val oneToTen = 1..10
val oneToNine = 1 until 10


fun fizzBuzz(i: Int) = when {
    i % 15 == 0 -> "FizzBuzz"
    i % 5 == 0 -> "Buzz"
    i % 3 == 0 -> "Fizz"
    else -> "$i"
}

/**
 *  i 是个形参,写什么都可以,按照for循环的习惯,一般都写作i
 *  in 在某个区间之类,或者list或者数组或者区间
 */

fun play() {
    for (i in 1..100) {
        println(fizzBuzz(i))
    }
}

fun binary() {
    val binaryReps = TreeMap<Char, String>()//声明了一个map,kv结构的使用TreeMap让键排序
    for (c in 'A'..'F') {
        val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt()) //把A到F的ASCII码转换成二进制码
        binaryReps[c] = binary//根据键c 把值存入map中
//        binaryReps.get(c) = binary//类似list中的get(i)
    }

    //迭代map时,可以在循环中添加2个参数,一个代表key 一个代表value
    for ((key, value) in binaryReps) {
        println("$key=$value")
    }

    //.withIndex() 相当于给每一个元素多了个index的key, element就是他的value
    val list = arrayListOf("10", "11", "1001")
    for ((index, element) in list.withIndex()) {
        println("$index:$element")
    }
}

fun isLetter(c: Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
fun isNumber(c: Char) = c in '0'..'9'

/**
 * 使用in检查集合的成员
 */
fun regex(c: Char) = when {
    isLetter(c) -> "这是个字母"
    isNumber(c) -> "这是个数字"
    else -> "这个可能是个符号也可能是个中文"
}

/**
 * kotlin中的异常
 * 抛出异常
 * 在kotlin中try catch异常没有任何区别,同样会走finally
 */
val c = if (a > 0) a else throw  Exception("这个是负数或者0")

fun readNumber(reader: BufferedReader): Int? = try {
    //捕获下方代码块中的异常,如果有异常,则走catch,没有就吧try走完
    val line = reader.readLine()
    Integer.parseInt(line)
} catch (e: NumberFormatException) {
    //发生异常后,会走此代码快
    null
} finally {
    //甭管发不发生异常,都会走finally
    reader.close()
}

/**
 * String? 代表这个声明的对象可以为空
 * 在kotlin中?很重要,代表一个累心管是否可以为空,如果声明一个类型输出和为空的话必须加?
 * 在kotlin中,空和非空的类型是两回事儿,比如String和String?是2个不同的类型
 * 非空对象对象可以给可空对象赋值,也就是c1 可以给 c2赋值
 * !!代表非空保证,表示这个值一定不为空
 */
var c1: String = "123"
var c2: String? = "123"
val c3: String? = null

fun c22() {
    c1 = c2!!//双叹号代表一定不为空

    c2 = c1
}

/**
 * 集合
 * 在kotlin中直接listOf就是new出一个集合
 * 常用的其实是mutableListOf 创建可变集合
 * to 并不是一个特殊的结构,是一个普通的方法,类似于Java中的冒号: 因为kotlin中:被占用了(继承或者实现)
 * ,所以使用to来构建键值对
 */
val mutableList = mutableListOf(1, 2, 3) //可变的list
val list = listOf(1, 2, 3)//相当于在Java中new 出一个list
val set = setOf(1, 2, 3)//set是无序的集合,其中的内容没有顺序没有index
val map = mapOf(1 to "one", 2 to "two")//相当于new了一个map

val strings = listOf("first", "second", "fourteenth")
val numbers = setOf(1, 14, 2)

/**
 * kotlin能让方法更好用
 * 命名参数
 * 如果使用了一个命名参数,则其他的参数都必须使用命名参数,可以指定参数的位置,
 * 与Java不同,kotlin中可以指定参数的位置,不需要一定按照参数顺序去写
 *
 * 参数的默认值
 * 默认参数,如果在方法中给了默认参数,则在调用方法的时候可以不再次给赋值
 * 如果在有默认的参数的情况下,再给了新的参数,则按照新的参数赋值
 */
fun <T> Collection<T>.joinToString(
//    collection: Collection<T>,//集合的顶层接口,代表这个参数可以是list或者set
    separator: String = ".",//分隔符
    prefix: String = "{",//开始的符号
    postfix: String = "}" //结束的符号
): String {
    val result = StringBuilder(prefix)//首先创建一个可拼接的字符串,默认添加开始符号
    for ((index, element) in this.withIndex()) {
        if (index > 0) {
            result.append(separator)//大于0的情况下在String中添加一个分隔符
        }
        result.append(element)//每次循环在分隔符之后添加一个集合中的元素
    }
    result.append(postfix)//循环完毕,在String的末尾添加结束符号
    return result.toString()//返回出这个String
}

/**
 * 扩展方法(函数)
 * 给一个已有的类或者类型添加一个方法,在Java中是不可能办到的,String无法继承
 */

//String的本质是一个char的数组,这里[]表示get出其中的某一个index下标的元素
//this.length-1 代表最后一个字符
fun String.lastChar(): Char = this[this.length - 1]

/**
 * 扩展属性
 * 与方法不同,属性相当于扩展了API,可以用来访问属性,使用的是属性的语法,而不是方法的语法,没有括号
 * 被称为属性,但是可以没有任何状态,因为有没地方存储,也就是属性不会占用存储空间
 */
val String.lastChar: Char
    get() = get(length - 1)